Popularidade de jogos antigos expõe desafios da indústria para novos lançamentos

Popularidade de jogos antigos expõe desafios da indústria para novos lançamentos

Nos últimos anos, tornou-se evidente que até mesmo grandes lançamentos AAA estão enfrentando dificuldades para competir com títulos já consolidados, especialmente aqueles voltados para o modelo live service. Estatísticas recentes da Newzoo, apresentadas durante a Game Developers Conference (GDC), reforçam essa tendência, indicando que jogadores estão cada vez mais dedicando seu tempo a jogos antigos em detrimento de novidades do mercado.

Jogos novos lutam por espaço nos consoles e no PC

De acordo com os dados da Newzoo, apenas 15% do tempo de jogo nos consoles PlayStation e Xbox em 2024 foi gasto com títulos lançados no próprio ano. No PC, esse número é ainda menor, representando apenas 8% do tempo total de jogo.

Além disso, os números mostram que jogos com mais de seis anos continuam extremamente populares. Em consoles PlayStation, 44% do tempo de jogo foi dedicado a esses títulos, enquanto no Xbox esse número sobe para 49%. No PC, a taxa é ainda mais impressionante, chegando a 67%.

Essa preferência por jogos mais antigos também se reflete nos títulos mais jogados em 2024. No PC, por exemplo, os games que dominaram o tempo dos jogadores foram:

• Counter-Strike 2 & GO (7,1%)

• League of Legends (6,4%)

• Roblox (6,2%)

• DOTA 2 (5,8%)

• Fortnite (5,4%)

A Newzoo também destacou que, embora o tempo total gasto em videogames tenha aumentado no último ano, a indústria não conseguiu capitalizar esse crescimento de maneira significativa, já que a maior parte desse tempo foi concentrada em títulos já estabelecidos, em vez de novos lançamentos.

Menos jogos jogados e maior fidelidade a títulos antigos

Outro dado relevante do relatório mostra que os jogadores estão diversificando menos seu tempo entre diferentes jogos. Em 2024, usuários de PC e PlayStation jogaram, em média, dez títulos diferentes ao longo do ano, enquanto os jogadores de Xbox se limitaram a nove jogos em média. Para serem contabilizados na pesquisa, os jogadores precisavam ter jogado cada título por pelo menos duas horas.

“A fidelidade dos jogadores a determinados títulos está se tornando mais forte, reduzindo o mercado potencial para novos lançamentos.”

-destacou a Newzoo.

Queda na receita de jogos completos em 2024

O estudo também analisou o impacto financeiro dessa mudança no comportamento dos jogadores. Segundo os dados, a receita proveniente da venda de jogos completos para consoles caiu para US$ 19,9 bilhões em 2024, representando uma redução de 14% em relação ao ano anterior.

Esse declínio não se deve apenas à popularidade contínua dos jogos antigos e do modelo live service, mas também à diferença no impacto comercial dos lançamentos recentes. 2023 foi um ano repleto de grandes sucessos, como Baldur’s Gate 3 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que impulsionaram as vendas.

Já em 2024, alguns lançamentos altamente aguardados não alcançaram as expectativas de venda, como Star Wars Outlaws e Dragon Age: The Veilguard, que tiveram um desempenho abaixo do esperado.

O cenário sugere um desafio crescente para a indústria: convencer os jogadores a abandonarem títulos estabelecidos para investir tempo e dinheiro em novos jogos, especialmente quando o mercado está saturado de experiências multiplayer de longa duração.