A Square Enix continua lançando títulos de peso no mercado, mas nem todos atingem o mesmo nível de sucesso. Dois de seus jogos mais recentes, Final Fantasy 16 e Life is Strange: Double Exposure, foram analisados pelo especialista de mercado japonês Hideki Yasuda, que destacou diferenças significativas no desempenho comercial de ambos.
As vendas de Final Fantasy 16 cresceram, mas ainda há incertezas
De acordo com Yasuda, Final Fantasy 16 já ultrapassou 3,5 milhões de cópias vendidas, número supostamente mencionado por Takashi Kiryu, presidente da Square Enix, durante uma conferência com investidores. No entanto, não ficou claro se esse valor representa unidades efetivamente vendidas para consumidores ou apenas distribuídas para o varejo.
Quando o jogo chegou ao PlayStation 5 em junho de 2023, foram registradas 3 milhões de unidades vendidas na primeira semana. Desde então, o crescimento das vendas parece ter desacelerado. Em comparação, Final Fantasy 15 teve um lançamento muito mais expressivo, alcançando 5 milhões de cópias vendidas já no primeiro dia e ultrapassando 10 milhões ao longo dos anos.
A chegada da versão para PC, em setembro de 2024, pode ter impulsionado as vendas, mas sem números detalhados, ainda não é possível medir seu impacto real. Há também rumores sobre uma possível versão para Xbox Series X/S, embora seja improvável que isso mude drasticamente a trajetória do jogo.
Life is Strange: Double Exposure pode ter ficado abaixo das expectativas
Enquanto Final Fantasy 16 teve um desempenho razoável, Life is Strange: Double Exposure enfrenta uma situação mais incerta. Não há dados oficiais sobre suas vendas, mas a análise de Yasuda sugere que o jogo pode ter gerado prejuízos para a Square Enix.
Os relatórios financeiros mais recentes da empresa indicam uma redução de 3,5% na receita líquida da divisão de jogos HD, reflexo das vendas abaixo do esperado de alguns títulos. Como Double Exposure foi lançado em outubro de 2024, ele se enquadra nesse período de baixa performance.
Além disso, o lucro operacional caiu 4,4%, o que pode reforçar a ideia de que o jogo não atingiu as metas esperadas. A Square Enix admitiu que alguns de seus lançamentos tiveram resultados abaixo do previsto, mas ressaltou que Dragon Quest 3 HD-2D Remake ajudou a compensar parte dessas perdas.
Outro indicativo de que Double Exposure teve dificuldades foi a onda de demissões na Deck Nine, estúdio responsável pelo jogo. O título também não teve uma recepção unânime da crítica, com um metascore de 73, o que pode ter impactado suas vendas.
Apesar dos desafios, a Square Enix se mantém estável
Mesmo com a queda nos lucros, a situação financeira da Square Enix segue sólida. O balanço patrimonial mais recente aponta um aumento nos ativos líquidos e uma estrutura de capital mais equilibrada.
Além disso, a franquia Final Fantasy continua sendo um dos maiores trunfos da empresa. Desde sua estreia em 1987, a série já vendeu mais de 200 milhões de cópias, reforçando seu peso dentro da indústria dos games.