Após o desempenho comercial abaixo do esperado de Dragon Age: The Veilguard, o CEO da EA, Andrew Wilson, sugeriu que a ausência de elementos de live service pode ter prejudicado o sucesso do jogo. O diretor financeiro da empresa, Stuart Canfield, reforçou essa ideia, levantando questionamentos sobre a estratégia adotada no RPG.
As declarações geraram reações na indústria, incluindo críticas de Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da franquia Dragon Age. No entanto, ele não foi o único a se manifestar. Em entrevista ao Eurogamer, Josef Fares, criador de It Takes Two e diretor da Hazelight Studios, também expressou sua opinião sobre o tema, deixando claro que não pretende seguir essa tendência em seus jogos.
“Eu simplesmente não acredito nisso”
Atualmente trabalhando em Split Fiction, Fares afirmou categoricamente que sua equipe não implementará elementos de serviço em seus projetos. Para ele, os desenvolvedores devem priorizar sua visão criativa, em vez de moldar jogos apenas para atender expectativas comerciais.
“Nós não teremos isso. Eu simplesmente não acredito nesse modelo. Espero que mais desenvolvedores sigam sua paixão e confiem em suas ideias. No fim das contas, a Hazelight é a prova de que, se você se dedicar à sua visão, ainda pode alcançar um grande público.”
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Fares reconhece que a indústria de jogos exige equilíbrio entre criatividade e viabilidade financeira. No entanto, ele critica a ênfase excessiva no lado comercial, argumentando que as editoras deveriam respeitar a identidade artística dos desenvolvedores.
“Entendo que as publishers se preocupam com dinheiro, mas estamos lidando com obras de arte. É necessário respeitar a criatividade dos desenvolvedores. Claro, também não pode ser algo completamente unilateral, onde apenas a visão artística importa sem considerar os custos envolvidos. O equilíbrio entre esses dois fatores é essencial.”
Sucesso da Hazelight reforça sua abordagem
A filosofia da Hazelight tem mostrado resultados concretos. Lançado em 2021, It Takes Two foi um enorme sucesso, vendendo mais de 20 milhões de cópias até o final de 2024. Esse desempenho demonstra que há espaço para jogos que priorizam a criatividade e a experiência do jogador, sem a necessidade de elementos de serviço para garantir sucesso comercial.
O lançamento de Split Fiction está programado para 6 de março de 2025, com disponibilidade para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.