O lançamento de Marvel’s Spider-Man 2 para PC não está alcançando os resultados de vendas esperados pela PlayStation e sua parceira Nixxes Software. Apesar de ser uma das franquias mais populares do universo PlayStation, o jogo registrou um pico máximo de pouco mais de 18 mil jogadores logo após seu lançamento — um número consideravelmente abaixo das expectativas, especialmente quando comparado ao sucesso de Marvel’s Spider-Man Remastered, que atingiu um pico de 66.436 jogadores em seu lançamento no PC, dois anos atrás.
Esse desempenho abaixo do esperado levanta questões sobre o futuro dos lançamentos de grandes franquias da Sony em plataformas fora do seu ecossistema exclusivo, além de trazer à tona os desafios enfrentados pela empresa na adaptação de seus jogos para o público de PC.
Fatores Que Contribuem para o Fracasso Comercial
Vários fatores podem explicar o baixo desempenho de Marvel’s Spider-Man 2 no PC. Entre os principais estão a falta de uma grande campanha de marketing e a ausência de pré-venda. A falta de uma visibilidade sólida no mercado de PC pode ter impactado diretamente a adoção do jogo por parte de novos jogadores, que podem ter ficado com receio de adquirir uma versão que parecia pouco promovida em comparação com os lançamentos anteriores da franquia.
Além disso, o preço cobrado por Marvel’s Spider-Man 2, mais elevado que a média para jogos de PC, também pode ter sido um impeditivo. O jogo foi lançado por um valor que, para muitos, não se justifica devido aos problemas técnicos e à falta de inovações significativas em comparação com o primeiro jogo da franquia.
Problemas Técnicos e Má Otimização
Uma das críticas mais recorrentes em relação a Marvel’s Spider-Man 2 no PC é a má otimização do jogo. Muitos jogadores relataram falhas técnicas que comprometem a experiência, incluindo problemas com quedas de taxa de quadros, travamentos e falhas no renderização gráfica. Essas questões técnicas são particularmente frustrantes para os jogadores de PC, que costumam ter expectativas mais altas em termos de desempenho e estabilidade.
A Nixxes Software, responsável pela versão para PC, tem sido amplamente criticada por sua abordagem de otimização. Muitos consideram a versão de Marvel’s Spider-Man 2 uma das piores implementações feitas pelo estúdio até o momento, o que levanta questionamentos sobre a capacidade da Nixxes em entregar uma versão bem polida do jogo para os jogadores de PC.
Esse tipo de falha técnica pode ter um impacto duradouro na reputação do jogo e, potencialmente, afetar as vendas de versões futuras de outros títulos da PlayStation no PC.
Comparação com Marvel’s Spider-Man Remastered
Para compreender melhor o desempenho de Marvel’s Spider-Man 2, é essencial observar os números de Marvel’s Spider-Man Remastered, que foi lançado no PC em 2022. Na época, o jogo atingiu um pico de 66.436 jogadores, um número consideravelmente maior do que os 18 mil registrados por sua sequência. Essa diferença de desempenho entre os dois jogos pode ser atribuída a uma série de fatores.
Primeiramente, Marvel’s Spider-Man Remastered foi lançado após um grande sucesso no PlayStation 4 e PlayStation 5, o que gerou um grande interesse por parte dos jogadores de PC, que estavam ansiosos para experimentar o título pela primeira vez.
Além disso, o jogo foi amplamente promovido, com campanhas de marketing robustas e um preço competitivo. Em contraste, Marvel’s Spider-Man 2 não parece ter conseguido replicar esse sucesso, o que é ainda mais preocupante considerando o forte histórico da franquia.
A Estratégia da Sony e a Adaptação para o PC
O desempenho de Marvel’s Spider-Man 2 no PC traz à tona importantes questões sobre a estratégia da Sony em relação ao lançamento de seus jogos em plataformas externas ao PlayStation. A empresa tem se mostrado cada vez mais disposta a expandir sua presença no mercado de PC, como demonstrado com o lançamento de jogos como Horizon Zero Dawn, The Last of Us e God of War. No entanto, essa expansão não tem sido isenta de desafios.
Marvel’s Spider-Man 2 era um dos títulos mais aguardados para essa transição, e sua performance insatisfatória pode representar um revés para a Sony, que ainda precisa ajustar sua abordagem ao lançar grandes IPs no PC. A falta de marketing adequado, somada aos problemas técnicos, pode ter comprometido a recepção do jogo, e a Sony precisará refletir sobre como melhorar esses aspectos em lançamentos futuros.
Além disso, a má recepção de Marvel’s Spider-Man 2 pode exigir uma reavaliação na maneira como a Sony lida com os ports de seus jogos para o PC. Considerando o grande sucesso da franquia Spider-Man no PlayStation 5, a empresa pode precisar de uma estratégia de marketing mais agressiva e de um trabalho mais detalhado na otimização dos jogos para garantir uma experiência satisfatória para os jogadores de PC.
Fonte: SteamDB