A Microsoft foi a publicadora de jogos com maior receita global em dezembro de 2024, registrando US$ 465 milhões em vendas em todas as plataformas, incluindo PC, PlayStation e Xbox.
Os dados foram divulgados pela Ampere Analysis e destacam o impacto da estratégia da empresa de expandir seus lançamentos para outras plataformas.
Call of Duty e Indiana Jones impulsionam o desempenho da Microsoft
O sucesso comercial da Microsoft no período de fim de ano foi impulsionado por Call of Duty: Black Ops 6, um dos títulos mais vendidos do mês. O jogo já havia atingido 38 milhões de usuários ativos mensais em novembro, preparando o terreno para um desempenho sólido em dezembro.
Outro fator relevante foi o lançamento de Indiana Jones e o Grande Círculo, que contribuiu para o crescimento da receita da empresa no último mês do ano. Um dado notável do relatório é que 64% da receita da Microsoft com jogos veio do PlayStation, evidenciando o impacto da estratégia de expandir sua presença em plataformas concorrentes.
A Electronic Arts ficou em segundo lugar, com uma receita de US$ 366 milhões no mesmo período. O principal responsável por esse resultado foi EA Sports FC 25, embora o título tenha desempenho inferior ao do ano anterior. A popularidade dos jogos da EA no mercado esportivo continua sendo um fator determinante para sua posição de destaque.
Títulos populares e o envolvimento dos jogadores
O relatório da Ampere Analysis também analisou o tempo de jogo dos títulos mais populares em dezembro:
- Fortnite registrou 30 milhões de horas jogadas no dia de Natal;
- Call of Duty somou 20 milhões de horas jogadas no mesmo dia.
Os dados reforçam o forte engajamento dos jogadores com franquias estabelecidas durante o período festivo. O relatório também destacou o crescimento significativo das editoras chinesas no mercado de PC e consoles.
- Marvel Rivals, da NetEase, atingiu 29 milhões de usuários ativos em dezembro.
- Path of Exile 2, da Tencent, gerou uma receita de US$ 148 milhões.
- Outros títulos chineses, como Infinity Nikki (Papergames) e Delta Force (Tencent), também contribuíram para essa expansão.
Como resultado, as empresas Tencent e NetEase entraram no ranking mensal da Ampere pela primeira vez, ocupando a 5ª e 9ª posições, respectivamente.
“O crescimento global das editoras chinesas adiciona uma nova dinâmica ao mercado de consoles e PC, aumentando ainda mais a competição em uma indústria já altamente competitiva”, afirmou Piers Harding-Rolls, diretor de pesquisa da Ampere Analysis.
Considerações Finais
A Microsoft encerrou 2024 como a publicadora mais lucrativa de dezembro, consolidando sua estratégia multiplataforma e capitalizando o sucesso de Call of Duty: Black Ops 6 e Indiana Jones e o Grande Círculo.
Enquanto isso, a Electronic Arts manteve forte presença, mas viu uma leve queda de desempenho, enquanto as editoras chinesas expandiram seu alcance global, trazendo novos concorrentes para o setor de PC e consoles. O cenário de 2025 promete ser ainda mais competitivo, com novas estratégias e a contínua disputa pelo mercado global de jogos.
Fonte: VGC