A Sony está reavaliando sua abordagem para jogos como serviço (live service) após a recepção negativa de Concord, título desenvolvido pela Firewalk Studios.
De acordo com o jornalista Jeff Grubb, a repercussão ruim do jogo levou a empresa a cancelar diversos projetos do gênero e a redirecionar seus investimentos para experiências single-player, um segmento que consolidou a marca PlayStation ao longo dos anos.
Uma Mudança de Direção
Em novembro de 2024, o presidente da Sony reconheceu publicamente que Concord não atendeu às expectativas e descreveu o projeto como um aprendizado para a companhia. Desde então, a empresa vem reformulando sua estratégia, resultando no cancelamento de vários jogos como serviço em desenvolvimento nos PlayStation Studios.
Essa mudança reflete a insatisfação da comunidade com a crescente aposta da Sony nesse modelo de negócios, especialmente após sucessos anteriores baseados em campanhas single-player com foco em narrativa e imersão.
Jogos Cancelados
Confira os títulos que foram oficialmente encerrados nos últimos anos:
Concord
- Estúdio: Firewalk Studios
- Cancelado em: 2024
The Last of Us Multiplayer
- Estúdio: Naughty Dog
- Cancelado em: 2023
Spider-Man: The Great Web
- Estúdio: Insomniac Games
- Cancelado em: 2022 ou 2023
Twisted Metal Online
- Estúdio: Firesprite
- Cancelado em: 2024
God of War Multiplayer
- Estúdio: Bluepoint Games
- Cancelado em: 2025
Payback
- Estúdio: Bungie
- Cancelado em: 2024
Novo projeto da PlayStation London Studio
- Estúdio: London Studio
- Cancelado em: 2024
Novo projeto da Deviation Games
- Estúdio: Deviation
- Cancelado em: 2024
Novo projeto da Bend Studio
- Estúdio: Bend Studio
- Cancelado em: 2025
Esses cancelamentos sugerem um recuo significativo na estratégia da Sony, que antes havia demonstrado um forte interesse em expandir sua participação no mercado de games como serviço.

Projetos GaaS Ainda em Andamento
Apesar da onda de cancelamentos, alguns títulos multiplayer e live service continuam em desenvolvimento dentro dos PlayStation Studios. Entre os projetos ainda ativos, destacam-se:
- Marathon (Bungie)
- Fairgame$ (Haven Studios)
- Horizon Multiplayer (Guerrilla Games)
- Horizon MMO (NCSoft e Guerrilla Games)
O sucesso desses títulos pode determinar se a Sony manterá uma abordagem híbrida no futuro ou se reduzirá ainda mais seu foco em jogos como serviço.
Retorno às Origens e Foco em Single-Player
A mudança na estratégia reflete uma volta às origens da PlayStation, focando naquilo que a tornou uma líder na indústria de games: títulos single-player com narrativas profundas e experiências imersivas.
Estúdios renomados como Naughty Dog, Santa Monica Studio e Insomniac Games têm um histórico de sucessos nesse segmento, com franquias como The Last of Us, God of War e Spider-Man consolidando o PlayStation como uma referência em jogos de grande orçamento e alta qualidade.
O recuo nos jogos como serviço pode ser uma resposta tanto ao desempenho abaixo do esperado de algumas dessas iniciativas quanto ao desejo de reconquistar a confiança dos jogadores, muitos dos quais se mostraram insatisfeitos com a recente direção da empresa.
Considerações Finais
A decisão da Sony de reduzir seus investimentos em jogos como serviço marca um momento de transição para os PlayStation Studios. A empresa parece determinada a reforçar sua identidade na criação de experiências single-player, equilibrando inovação e fidelidade ao que a tornou um nome forte no mercado.
Embora a estratégia de live service não tenha sido completamente abandonada, fica evidente que a Sony está adotando uma postura mais cautelosa, aprendendo com os erros do passado e buscando um caminho mais alinhado às expectativas do público.
Essa reavaliação pode representar um novo capítulo para a PlayStation, priorizando novamente os jogos que a tornaram referência na indústria e garantindo que suas próximas apostas tenham o impacto desejado.
Fonte: Youtube