Mark Cerny, arquiteto-chefe da PlayStation, realizou um seminário técnico com duração de mais de 37 minutos para apresentar em detalhes os recursos do PS5 Pro, o novo console de meia geração da Sony Interactive Entertainment lançado há apenas algumas semanas.
O evento, realizado na sede da Sony, ofereceu uma visão aprofundada da inovação tecnológica que caracteriza esta console de média geração, sublinhando as suas capacidades e potencial para o futuro dos jogos.
Por um lado, Cerny aproveitou o evento para anunciar uma parceria exclusiva entre a Sony Interactive Entertainment e a AMD, que tem o codinome “Ametista”.
Comentando sobre a colaboração, Cerny disse:
“A AMD tem sido uma parceira fantástica, há muitos anos e tenho o prazer de anunciar que iniciamos uma colaboração mais estreita com foco na tecnologia de aprendizado de máquina para gráficos e jogabilidade. Tanto a AMD quanto a SIE compartilham muitos dos mesmos objetivos quando se trata de avançar no meio de videogame.”
As duas empresas ainda não deram muitos detalhes sobre a colaboração. Fala-se apenas de uma “biblioteca de aprendizado de máquina” que “se baseia em várias gerações de RDNA e na pesquisa e desenvolvimento da Sony Interactive Entertainment”.
Cerny sobre o desenvolvimento do PSSR
Um dos novos recursos do PS5 Pro é a tecnologia de upscaling de IA PlayStation Spectral Super Resolution, ou PSSR, para abreviar. Nas primeiras semanas após o lançamento, ficou evidente que o PSSR estava enfrentando problemas técnicos com vários títulos. Incluindo o remake de “Silent Hill 2” ou o título de ação da Respawn “Star Wars Jedi: Survivor” .
Tal como Cerny prometeu na sua apresentação do PS5 Pro, no PSSR estamos lidando com uma tecnologia na qual a Sony continuará a trabalhar. Aqui, o feedback dos desenvolvedores em particular pode levar a melhorias.
Cerny continuou:
“Definitivamente continuaremos nosso trabalho nesta área. Existem muitas maneiras de abordar isso. Poderíamos melhorar ainda mais o PSSR ou começar a trabalhar em alguns dos outros objetivos que mencionei. Isso inclui geração de quadros, extrapolação de quadros, ray tracing, redução de ruído e similares. Acho que será interessante ver a reação da comunidade de desenvolvedores nos próximos meses.”
Quando questionado se a Sony tem planos concretos para complementar o PSSR com um componente de geração de quadros, Cerny respondeu:
“Bem, no momento nosso foco está definitivamente na Super Resolução. Só estou dizendo que há uma série de outros alvos muito atraentes por aí.”
Outro tópico que Cerny abordou na apresentação foi o trabalho no próprio PSSR. De acordo com Cerny, a Sony inicialmente se concentrou no hardware do PS5 Pro antes de lançar o projeto PSSR em 2021.
Durante um certo período de tempo, o PSSR foi criado paralelamente ao hardware do novo console da Sony.
“O hardware definitivamente veio primeiro. Porque você não pode saber se sua rede neural é implementável se não souber um pouco sobre o hardware em que ela será executada”, explicou o especialista em hardware da Sony.
“Simplificando, realizamos o trabalho inicial com o hardware em 2020. Em 2021, realizamos trabalhos de hardware mais detalhados e lançamos totalmente o projeto PSSR.”