Atsu quer vingar sua família dos Seis Yōtei, uma gangue local responsável pelo massacre. Dezesseis anos depois, ela decide encontrar os culpados. A Sucker Punch também incorporou uma mecânica que permite alternar entre Atsu adulto e Atsu pequeno durante sequências que imaginamos serem pelo menos um pouco roteirizadas, a fim de chegar o mais perto possível do passado dela.
Veja a seguir:
Em Ghost of Yōtei , um sistema de pistas representado por cartas surge. Tendo quase derrotado certos inimigos, teremos a oportunidade de questioná-los. A partir daí, cabe a nós escolher um tema entre os disponíveis, sabendo que as recompensas e a natureza do local revelado variarão, é claro. A pista, portanto, será mantida na forma de uma carta, e quanto mais cartas tivermos, mais a região de Ezo será revelada.
Ghost of Yōtei chega ao PS5 em 2 de outubro.
Fonte: PlayStation