Projeto ambicioso chamado Burbank não resistiu às dificuldades do mercado, e estúdio liderado por Jake Solomon encerra atividades antes mesmo do primeiro lançamento
Após apenas dois anos de operação, a Midsummer Studios anunciou que está fechando as portas sem lançar nenhum título comercial. A notícia foi confirmada pelo cofundador e diretor criativo Jake Solomon, conhecido por seu trabalho como designer e diretor em títulos como XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 e Marvel’s Midnight Suns durante sua longa passagem pela Firaxis Games — em uma publicação feita recentemente nas redes sociais.
O sonho de Burbank e seu fim
O principal projeto da equipe era um jogo batizado de Burbank, concebido como uma experiência de simulação de vida que combinaria elementos de The Sims com o formato singular de O Show de Truman, uma ideia que visava transformar a vida dos personagens em narrativas emergentes impulsionadas por sistemas inteligentes.
Solomon compartilhou um vídeo com cenas de uma versão pré-alfa de Burbank, descrevendo o conceito como algo maior que um simples “life sim”. Segundo ele, o jogo permitiria aos jogadores criar suas próprias histórias e personagens, com momentos em que os agentes virtuais “ganham vida” de formas surpreendentes, graças a sistemas que integravam memórias, raciocínio e fala impulsionados por inteligência artificial.
Em sua declaração, Solomon afirmou que tanto o estúdio quanto o jogo foram feitos com orgulho, mas que, apesar dos esforços, as operações teriam que ser encerradas. Ele convidou o público a assistir ao material liberado como uma forma de compartilhar o trabalho da equipe antes que as portas se fechassem de vez.
Um capítulo inesperado na carreira de Solomon
Jake Solomon deixou a Firaxis em 2023, após uma carreira marcada por papéis de liderança na criação de alguns dos games de estratégia mais respeitados da última década. A fundação da Midsummer Studios em 2024 foi recebida como um movimento audacioso, reunindo veteranos com experiência em franquias como Civilization, XCOM e até títulos relacionados à simulação social. A expectativa era que o novo estúdio reinventasse um gênero familiar com novas ideias narrativas e mecânicas inovadoras.
Embora o fim da Midsummer marque o cancelamento de seu projeto mais ambicioso, as imagens e a visão compartilhadas por Solomon continuam circulando como um vislumbre do que poderia ter sido uma proposta ousada dentro do universo dos jogos narrativos e de simulação.
Fonte: PC Gamer
